暴雪企鹅,谁是游戏一哥

摘要: 暴雪娱乐在美国时间9月8日宣布了洛杉矶暴雪竞技场的成立,场馆将成为暴雪(也是美国)的第一个电竞专业场馆。暴雪在这25年的发展中,混的是“风流倜傥”。虽说暴雪是游戏界的大咖,但结果却被腾讯压在其下。

09-12 14:57 首页 北京商报


暴雪娱乐在美国时间9月8日宣布了洛杉矶暴雪竞技场的成立,场馆将成为暴雪(也是美国)的第一个电竞专业场馆。暴雪在这25年的发展中,混的是“风流倜傥”。虽说暴雪是游戏界的大咖,但结果却被腾讯压在其下。


从腾讯游戏的年收入来看,腾讯算是成为了一个游戏巨头公司,在拥有暴雪约6%股份的同时,暴雪会被其收购吗?


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暴雪引无数英雄竞折腰


暴雪娱乐在美国时间9月8日宣布了洛杉矶暴雪竞技场的成立,场馆将成为暴雪(也是美国)的第一个电竞专业场馆。暴雪电竞馆将会举办诸如《守望先锋联赛(OWL)》、《炉石传说》冠军巡回赛、《风暴英雄》全球冠军赛等诸多大型暴雪电竞比赛。 

 

洛杉矶暴雪竞技场是建立在“伯班克影棚”之上的,这里曾经录制过包括《艾伦秀》在内的诸多电视节目。

 


如今,它已经过特别的改造,以便完美地为现场观众以及收看转播的全球观众带来激动人心的现场比赛。暴雪竞技场将于10月7日正式开业,来自暴雪电竞圈的众多顶尖选手将登上电视史上的辉煌舞台。

 

在此不得不提一下暴雪的发展史,暴雪最早是于1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三名毕业生 Michael Morhaime, Allen Adham 和 Frank Pearce 以 Silicon & Synapse(硅和神经腱)名义创办。

 

暴雪公司的总部位于加利福尼亚的艾尔文(Irvine,又译尔湾)市,公司起初主要为其他工作室制作游戏端口,接着在1993年,公司开始自行研发游戏,这些游戏包括有《摇滚赛车》(Rock N Roll Racing)和《失落的维京人》(The Lost Vikings)。

 

1994年公司更名为暴雪娱乐有限公司,稍后被经销商 Davidson & Associates 收购。不久后,暴雪以《魔兽争霸:兽人与人类》(Warcraft: Orcs & Humans)达成了空前的突破和成功。此后,暴雪娱乐在电脑游戏领域继续推出成功作品,包括有魔兽争霸,星际争霸和暗黑破坏神系列以及MMORPG《魔兽世界》。说到这里,不禁想到当时数不胜数的痴心玩家们,为这些游戏几乎都达到了废寝忘食的境界。

 


2008年7月9日,动视(Activision)正式与维旺迪游戏(Vivendi Games)合并,而暴雪的商标名称也被包括进了这一新控股公司的名称中,即动视暴雪;但此时的暴雪娱乐仍然是独立为政。暴雪娱乐会举办各种庆典来与玩家见面及发布游戏:美国加利福尼亚举办的暴雪嘉年华(BlizzCon)和其他国家境内举办的暴雪全球邀请赛(Blizzard Worldwide Invitational)。

 

暴雪公司不仅是做游戏、举办各种庆典,他们还拍电影。就在去年,《魔兽世界》电影终于登上了荧屏,引得众多玩家前去观看。在大陆,它的票房达到了14亿,作为一部游戏电影,票房也不算差了。

 


值得一提的是,暴雪的VGL(VIDEO GAMES LIVE电玩交响音乐会)巡演即将于本周六在北京开启。自2005年创办以来,VGL在全球已经演出超过三万场,是全球游戏玩家中知名度最高的游戏音乐会,也是玩家们向游戏致敬不可或缺的重要活动之一。2009年,VGL首次成功登陆中国,如今VGL已成为中国游戏玩家所最为熟悉的游戏音乐会。同时中国市场也成为了继美国本土之外,最重要的战略市场。


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数风流公司还看今朝


虽说暴雪有着25年的历史,在游戏界也是“风流倜傥”已久,但宏观整个局面,排在世界第一的却是腾讯游戏。在2016年,腾讯网络游戏收入为708亿元,手游为377亿元。而暴雪去年的收入为454.6亿,游戏内购贡献为247.6亿。

 


腾讯游戏能排到世界第一不仅是因为3亿小学生的全力支持,这还得多亏《英雄联盟》。

 

2011年,在腾讯大幅增持拳头(Riot Games)后就出现了大幅亏损,但这并不影响《英雄联盟》这款游戏对腾讯的战略价值,随后《英雄联盟》逐渐盈利,并成为最赚钱的游戏之一,为此2015年腾讯终于下了狠心直接全资收购拳头,《英雄联盟》成为名副其实的腾讯旗下游戏产品。

 

2016年游戏收入榜(单位:亿美元)


借助《英雄联盟》的流行火爆,腾讯游戏产业不断壮大。根据市场调研机构Newzoo的预测,腾讯将占据全球13%的市场份额,成为全球产业最大的游戏公司。Newzoo预测2016年全球游戏收入规模将会达到990亿美元之多,其中有13%的的份额(128.7亿美元)将由收购了SuperCell的腾讯公司独揽。报告称,腾讯去年在亚洲外市场共获得了13亿美元的收入,其中绝大多数部分来自于《英雄联盟》。

 

腾讯如此成功的原因不光是靠《英雄联盟》,还有他们的多元化产品。近年来,大量在 PC 网游和手游环境下成长起来的游戏玩家,开始逐渐厌倦了同类产品,对于游戏内容的需求开始呈现多样化,腾讯也正是因为满足了这一点,使得游戏用户数量日益增加。


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收购?


目前看来,腾讯算是成为了一个游戏巨头公司,每年游戏给腾讯的收益已经过半。那么,腾讯会代理或者拥有暴雪吗?

 

早在2012年,腾讯与动视暴雪就已开始了单款产品的业务合作,有关腾讯将收购动视暴雪的传闻也自此开始。据第一财经日报报道,腾讯早在一年半以前就在积极寻求投资动视暴雪的机会,但鉴于维旺迪(暴雪母公司)的态度不定,以及出于对投资风险的谨慎考虑,腾讯最终选择以首先协助动视暴雪管理层回购的方式小额入股(腾讯相当于拥有动视暴雪约6%的股份)。

 

但以腾讯目前整个公司的实力来看,如果他们愿意拿出足够的资金同时动视暴雪方面配合并购的话,买下暴雪并非不可能。不过最重要的问题是,暴雪和腾讯并不是一路人。

 

先说说暴雪,作为一家底蕴极深的游戏公司,旗下的游戏产品实在太少。似乎在这么多年,暴雪在做的只有一件事,就是做产品,打磨产品。暴雪一步一个脚印的让旗下游戏品牌推出系列,没有跟风的去追逐潮流。同时秉持着精品之道,比如果断砍掉研发7年的《泰坦》,原因仅仅是这款游戏达不到内部的审核标准。其完美主义之病当世无对。

 

腾讯则不然,虽曾被诟病自身的研发实力,但它依靠着庞大的平台渠道让自己有着无与伦比的用户体量。在这股力量之下,腾讯旗下的任何游戏都带有先天优势的光环,比如说《王者荣耀》。其后,腾讯通过代理丰富自身的产品体系,又通过收购与投资加深自身的研发力量。

 


另外,暴雪的艺术,是延绵不绝的。他们能将一个故事娓娓道来,能不断诞生出萨尔、希尔瓦娜斯、乌瑟尔、佛丁等等形态各异的英雄人物,能将游戏文化做到艺术层面。

 

而腾讯则是侧重游戏市场方面,总能在最恰当的时候推出最适合市场的游戏。比如曾经的《英雄联盟》击中电竞市场的痛点,如今的《王者荣耀》与《全民超神》试图接起前者的旗帜在移动端大动风雨;腾讯代理的《穿越火线》也是顺势推动。

 

暴雪作为执着艺术的高傲者,而腾讯则是紧跟趋势的精明人。显然,收购并不是一件靠谱的事儿。




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